克拉玛依分部活动咨询联系(牛营长)(李营长)(谢营长)
《古国传说》
一部《三生三世之十里桃花》近来横扫银屏,仙气缭绕的诸位远古上神一活几十万年,两万岁也不过是才学会走路的小奶娃。可恨的是天上两个月,地上六十年,偏偏人间的风土人情却好似定格,完全不与神的时空同步,掐指一算刀耕火种千万年过去了,自行车还没有被发明出来。
这样的时空错乱是会教坏小孩子的好么?
与之相比,具有传世意义的远古神话所沉淀出的文化力量,真正解读着地球上不同国家的习俗、建筑、服饰、美食……才是虚实相印,百读不倦的。所以,这场游戏,我们一起把目光投放回千年前的五个古国(四大文明古国+古波斯),听听流传万载的警示传说,在紧张刺激的游戏中感受世界文化的魅力。与此同时,孩子们也将在新颖的互动中学习到不同国家的民俗、历史,甚至提前进行国际旅行知识储备。身未动,心已远,脚步也许还未踏出,但眼界却已逐渐打开。
五个神秘古国对应一个主题、五个游戏环节,多方面各角度检验、训练孩子们的个人及团队协作能力,激发能动性。春暖花开,我们一起边玩边学边悟可好?
此次活动主持营长有:党营长(谢尔DL创立人),小龙营长(主力营长,广游天下合伙人,欧洲海归),牛静营长(克拉玛依分部负责人),李营长(克拉玛依分部主力营长),谢营长(克拉玛依分部主力营长)
PART1:《一千零一夜》(古阿拉伯)
每当有一个故事被讲起,我都愿意相信它来自那个辉煌宫殿里聪颖美丽的公主。
《一千零一夜》是在阿拉伯文化的沃土上孕育而成的多民族文化交融汇合的产物,这部文学名著情节诡谲怪异,神幻莫测,优美动人。全书出场的人物形形色色,构成了一幅广阔的历史冈卷,形象地再现了巾匹纪时期阿拉伯国家以及周边国家的社会风貌和风土人情。
这一环节的游戏,除了有“讲述者”娓娓道来的美妙故事可以听,还要完成破解密码的任务,才能进入第二关游戏哦。
能力要求:注意力;小学一年级以上拼音、偏旁部首知识技能;观察力
PART2:《后羿射日》(古中国)
在中国的古代传说里,如果有一个故事可以在《山海经》、《书·尧典》、《十州记》、《淮南子》、《天问》等著作中出现,那一定非《后羿射日》莫属。在天地不仁的上古时期,一个英雄敢于对抗更高的权利,解救了天下百姓,是多么的了不起!
这一环节的游戏,借着后羿之名,却也延续着中国古代贵族的社交乐趣。完成质量最好的队伍,将得到最高的积分,为终极竞技赢得先机。
能力要求:对距离、力量的判断;技能总结能力
PART3:《何鲁斯之眼》(古埃及)
任何一个国家、任何一代帝王、任何一种至高无上的权利,自诞生之初,都需将神与人牵挂在一起,才能博取世人的认可。比如,中国的皇帝是天上的龙之子,基督教中耶稣是上帝在人间的形象,每一任班禅都是上一任的转世再生……而古埃及的法老也被认为是何鲁斯的化身。那么,被称为“无损之眼”的何鲁斯之眼又是怎么回事呢?整场游戏最高的积分很可能就出现在这一环节,但也有可能颠覆战局,出现逆转。
能力要求:自控力;感官;反应速度;团队战术能力
PART4:《塞西亚之战》(古波斯)
之所以设计这一环节的游戏,是因为在营长的知识检索中,只有它能与新疆建立紧密的联系,而我对这片土地的深情让我不得不在四大文明古国的设计之外多加这一个环节。追溯历史到公元前年,新疆西北部地区有一支游牧民族勇猛彪悍,在希腊史记中被称为“塞西亚人”。为求生存圈划领地,一路侵入欧洲,那场与波斯国王的惨烈之战流传至今。这个环节的游戏,则是从大流士一世出征时的宣言里抽取的关键词演化而来,让我们穿越时空,也当一次爱奥尼亚的战士吧!
能力要求:新知识学习能力;记忆力;耐挫力
PART5:《搅拌乳海》(古印度)
曾经去柬埔寨旅行过的人一定对吴哥随处可见的“搅拌乳海”系列雕塑或画像印象深刻,这个源于古印度神话中的场景在东南亚的各个佛国里都频繁出现。生命的起源,宇宙的平衡,黑白的界限……神话故事并不只是讲述热闹,吸引眼球,而是通过神的形象,传递着人生最深刻的哲理。这是游戏的最后一个环节,也是决胜局,更是整只团队从陌生到磨合的终极检验。这场过后,你们同甘共苦,结下友谊,也许还能从中找寻到与自己脾气相投、三观一致的新朋友。
能力要求:团队配合、耐心、问题解决能力
现在,看一下我们当天活动的室内外环境——
午餐菜单(每人量):
牛排一份
薯条一份
水果沙拉一份
香甜柳橙汁一杯
热水随时供应
[注意事项]
1、集合和散场:请所有参营人员自行前往活动指定地点,比活动开始时间提前15分钟左右到场为佳。家长请在活动预计结束前5分钟左右到达场地,自行接孩子。
2、零食和水:因为是5小时的活动,所以家长们给孩子只需要准备极少量的零食即可。必须要自带水杯或水壶,餐厅随时有热水提供。
[《古国传说》行程单简版]
集合:艾森西餐厅(怎么样可以治好白癜风全身白癜风